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灯光的分类(一)
作者:玉米哥 来源:InterNet 加入时间:2004-11-28
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    在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

    3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);Omni(泛光灯)。这5种灯光可通过Create命令面板中Lights项目栏中创建,如图5-1所示。

    图5-1 灯光建立面板

    我们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。


    射灯

    Target Spot(目标射灯)和Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。

    下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。

    1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图5-2所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。

    图5-2 场景

    2)在Create命令面板Lights项目栏中,单击Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。

    注意:开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。

    3)在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图5-3中位置放置灯光。

    图5-3 灯光放置位置

    4)渲染Perspective视窗场景效果如图5-4所示。

    图5-4 默认参数下场景效果

    5)现在进入Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3D Studio MAX 4.0的Target Spot修改面板中包括六个卷展栏。分别为General Parameters(一般参数设置)、Spotlight Parameters(射灯参数)、Attenuation Parameters(衰减参数)、Shadow Parameters(阴影参数)、Ray Traced Shadow Params(光线跟踪参数)、Atmospheres & Effects(环境与影响)对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。

    · General parameters一般参数卷展栏,如图5-5所示。

    图5-5 一般参数卷展栏

    参数说明:Type类型 Exclude排除 Cast Shadows搬射阴影
           Multiplier倍增器 Contrast对比度

    在这个卷展栏中可对灯光的一般参数如颜色、亮度、对比度进行调整,并且可以进行排除照射物体的设置。

    · Spotlight Parameters射灯参数卷展栏,如图5-6所示。

    图5-6 射灯参数卷展栏

    参数说明:Hotspot热点范围 Falloff落点范围

    射灯参数卷展栏主要是对灯光的内外光圈与照射范围进行调整。

    · Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如图5-7所示。

    图5-7 衰减参数卷展栏

    参数说明:Near Attenuation内光圈衰减 Far Attenuation外光圈衰减

    这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。

    · Shadow Parameters阴影参数卷展栏,

    如图5-8所示。

    在阴影参数卷展栏中可设置灯光的投影方式,可确定是否使被照射物体投射阴影。

    图5-8 阴影参数卷展栏

    · Ray Traced Shadow Params光线跟踪参数卷展栏,当选择光线跟踪方式时就会出现如图5-9所示的卷展栏。这一卷展栏是对光线跟踪的阴影的唯一参数设置。

    图5-9 光线跟踪参数卷展栏

    · Atmospheres & Effects环境与影响卷展栏,如图5-10所示。

    图5-10 环境与影响卷展栏


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