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在3dmax中降低模型面数技巧
作者佚名 来源InterNet 加入时间:2005-2-7
在把3dmax文件导出w3d文件的时候我想大家都该碰到机器爬不动w3d文件的问题,这几天我在搞零部件的拼装,发现一个3d文件太大,简直没有办法导出w3d,就算导出了,运行速度也及其的慢,让人无法忍受!通过几天的努力,找到一个方法能够减少文件的大小,而且质量影响也不非常的大的办法!



这是该3dmax文件中的一个零部件!大家可以看到已经到16786个面了,如果把其它的零件加上,足足有100多万个面,简直不可能通过w3d导出!
1、 面的数量
2、在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!




1、转过之后立刻降低了很多面!
2、使用编辑器的MultiRes!




1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部
2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!
3、物体质量的百分比(vert Percent)




这是转过之后的效果!比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!
质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。



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