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为何放样放不成样(三)
作者:张德群 来源:天极设计在线 加入时间:2004-11-28
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    作为专题“研究”,我们先来热热身,轻松一下:用放样的方法做一个弹簧。

      6.Reset 3Ds Max, 点shapes / Heilx,在Top中创建r1=100,r2=100,h=500,turns= 7,bias=0的Heilx-01,和一个r=15的Circle-01。

      7.以heilx为路径,Circle为shape放样物体----爱不释手的弹簧生成了!如图九。




    图九

      8.请注意,3步中下划线那句话,将弹簧物体的shape换为15*30的矩形放样试试,傻了吧?!此时你该明白以圆作shape生成的弹簧只是一个特例,知道正确的错误物体的含义了吧!而且我忠告你,不要试图去旋转shape,那样的话……

    图十


      所以工程装修实例中用象图十一中常见的断面作旋梯扶手时,不要犯想当然的放样错误。解决的办法我在天极网设计在线中有相关文章介绍,这里从略。

    图十一

      〖结论二〗

      用②类路径放样时最好不要变截面,③类路径只好用圆去放样吧;否则放样放得不成样子。

      最后附:例一的正确建模方法。


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