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Flash常见问题解答集锦
作者:佚名 来源:InterNet 加入时间:2005-2-24
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  • 1. 常说的MC、FS、AS代表什么意思?

       MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。

      2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?

       MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。

      3. MC在场景中是如何播放的?

       把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。

      4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?

       首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。

      5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动?

       把封闭的路径去掉一点点试一试。


      6. 如何解决在Flash中做旋转转速问题?

       Modify>Movie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。

      7. 文字按钮为什么不灵活?

       你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。

      8. 如何把动画输出成动态的gif文件?

       先在Publish Settings(发布设置)>Format(格式)>Gif image(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为GIF。

      9. Flash中如何输出为一帧帧的图片?

       选择File>Import,在弹出的对话框中的下拉列表中选择GIF Image。

        10. 如何设置FLASH的背景?

       设定背景颜色可以按Ctrl+M,选Color项里的Backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层Import(输入)一幅图像便可。

      11. 如何在FLASH中把背景设为自己想要的颜色?

       选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择Modify Movie(Ctrl+M),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是Flash5的BUG。

      12. 画圆时如何改变圆边线的颜色?

       通过选择Mixer面板左上角的Stroke Color按钮调出调色板来改变边线颜色。

      13. 如何画标准的正圆正方?

       按住Shift键配合鼠标同时绘制。

      14. 如何对齐目标,并把它们放到想要的位置?

       选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(use center)。对齐多个物件的方法是按Ctrl+K。

      15. 如何做文字的变形动画?

    将前后相关两桢内的文字Ctrl+B打散后在前一桢文字上做Shape(形状)运动。另外Symbol不能做Shape。也就是说要变形的物件是矢量图形。

      16. 请问如何将文字或图镂空?

       打散字或者图形,先用墨水瓶工具将它的边缘上色,然后再选取中间部分将之删除便可。

      17. 如何调整调整多个场景的播放次序?

       Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。

      18. 一段MC的帧,如何挪到Scene中?

       可以先全部选取MC的帧,按CTRL+ALT+C,然后切换到Scene中按CTRL+ALT+V即可。


      19. 如何把Swf放到FP2000中去?

       先选择菜单下“插入”->“插入ActiveX”看看有没有Shockwave Flash Object项目。如果没有的话就选择下面的""自定义",在"Shockwave Flash Object"前面的框中打勾。然后按确定。这时候,在编辑区中会多出一个白色的选项。选择它。双击。这时你可以输入你的FLASH的路径、是否循环等。记住,在FrontPage中插入FLASH,FrontPage是不会为FLASH定义大小的,必须要自己定义:双击白色块选项,选择Object标记,改变宽度和高度为你想要的大小即可。其实用FP 不如用DW好。

        20. 怎么让一条线一点点延伸出来?

       一关键帧插入一短短的线段,另一关键帧插入一长长的线段,在前一关键帧上做Shape动画。

      21. 在 Flash5里如何整体改变大小?

       新建一个Fla,然后用Load Movie方法将原来的Swf导入一个空MC ,然后控制这个MC的位置和缩放比例。也可以按Ctrl+A把所有图层的所有对象选中然后调整大小。

      22. 如何合并层?

       从第一层的第一帧拉到最后一层的最后一帧进行Copy,再新建一层进行Paste。

      23. 如何进行多帧选取?

       用SHIFT+ALT+CTRL可以选取多桢,也可以在要选的第一帧处点CTRL然后按住SHIFT点结束帧。

      24. 如何固定一个背景图片不动,然后在上面做动画?

       把图片单独放一层,把这层锁定,然后在上面新建层做动画。

      25. 如何找到放在窗口外边的面板?

       将Windows下面的状态栏先放最下面,然后缩放Flash的窗口, 找仔细点就可以找到面板露出的角,然后拖动就可以了。如果你的显示器分辨率是800*600 那么把它调到1024, 然后就可以看到丢失的面板了。

      25. 如何找到放在窗口外边的面板?

       将Windows下面的状态栏先放最下面,然后缩放Flash的窗口, 找仔细点就可以找到面板露出的角,然后拖动就可以了。如果你的显示器分辨率是800*600 那么把它调到1024, 然后就可以看到丢失的面板了。

      26. 制作的Symbol可能会超出屏幕范围,该怎么办?

       先做个小的,然后在Transform面板中按比例放大。

      27. 怎样在本地机上测试Loading?

       以Flash 5为例,选择Control>Test Movie,在测试窗口中打开Debug菜单,然后选择模拟不同的下载网速,也可选择Custom,任意设置下载的速度呀,这样你就可轻易了解在各种连接速度下,你的Loading所起的作用了。

      28. 如何自定义快捷键?

       选择Edit>KeyBoard Shortcuts命令。

      29. 如何将Flash5的帧工作区调为像Flash4那种?

       选择Edit>Preferences命令,在弹出的面板中将Flash4 Selection Style(选择Flash4风格)和Flash4 Frame Drawing(Flash4帧制作)前面的方框中打上对勾。

    30. 如何去掉Flash动画的右键快捷菜单?

       File>Publish Setting,然后选择HTML标签,把Dispsay Menu前的勾去掉然后发布即可。

      31. 如何将Swf文件转换为EXE文件?

       带有控制菜单的Swf文件可以选择File(文件)>Creat Projector(建立项目)命令,将文件转换为EXE文件,如果是全屏幕的,可按CTRL+F调出菜单,用上述方法来生成EXE文件。  

        32. 如何在一个电影里实现不同的背景?

       不同的背景做在MC中通过桢自动读取或按钮手改变即可。

        33. 如何让自己的变形动画的变形过程更精确点?

       选择菜单Modify-Transform-Add Shape Hint就可加上一个变形关键点,同时在形变的最后一帧也会同步的出现相应的关键点。按此法可根据需要选择多个关键点。适当的选择关键点的数量,调整关键点的位置就可实现精确的变形效果。注意,要保证菜单View-Show Shape Hints已打开,不然,加上的关键点就看不见了。

      34. 如何让动画在停留一段时间后继续播放?

       加入空帧来让动画停留,根据要停留的时间加入帧的数目。

      35. 字一个一个出来的打字的效果是怎么做的?

       可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(Instance name),然后用Set Property语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。也可以用Swish做。

      36. 一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做?

       先建立两层,第一层放置原来清晰的图片,第二层放置被blur(模糊)过的图片,把第一层的图片生成MC 或者是Graphic,然后进行alpha渐变就可以了。

      37. 如何使声音无限循环?

       在Sound面板中把LOOP后的文本框中填入足够大的数值。

      38. 如何使Flash的影片和声音同步?

       在Sound 面版中设置声音为Stream。

      39. 在放大缩小实体时,总是两边同时放大和缩小,如何固定一边,放大或缩小一边呢?

       按工具面板的Snap to Objects按钮,然后选择菜单Modify>Thansform>Edit> Center命令(注意,要先把此对象生成Graphic,或者MC),在实体中心出现空心的十字号后,用鼠标拖动这个十字,把它移动到需要固定不变的哪个边线上,接下来缩放另一边即可。如果水平调宽和水平调高同时进行,那么把十字移动到需要固定的两个边线交汇的哪个角上。

        40. 如何制作一个字幕由上向下滚动的效果,并且字幕比场景小,而字幕上下两端都能正常的显示文字?

       可以先制作好整个文字,然后让它产生Motion动画,使它从上移动到下端。新建一层,在新建的层上绘制一个矩形,并把该层定义为遮照层,文字所在的层为被遮层,这样测试影片就能达到预期目的。

        41. Graphic(会动的)和MC有什么区别?

       会动的Graphic在时间线上必须以固定的长度来表现,而MC则不受限制。假如说用Stop命令停止动画运行,Graphic就停止了,而MC则可以继续循环运动。它们还有一个最大的区别就是Graphic不能做Tell Target,而MC可以。

      42. 如何在鼠标接近的时候产生动作?

       先做一个按钮,然后在按钮的Over帧处,放一个MC(也就是要产生的动作),其他帧做成空帧,也就是做个隐型按钮。

      43. 如何使Symbol水平转动?

       在两个关键帧之间为Symbol建立Motion动画,然后选中第二帧位置上的Symbol,打开菜单选择Modify>Tarnsform>Flip Vertical(垂直翻转)/Horizontal(水平翻转)命令就应该能达到你所要的目的。

      44. 如何修改画布大小而不改变已经完成的元件的位置?

       这个提问本身就是错误的。需要说明的是组件位置是不随着画布的改变而改变的,你要的效果应该是组件随着画布大小的改变而改变。最好的办法是完成动画在发布过程中勾选发布设置中HTML选项,改变HTML文件的大小格式。如果是你想在场景中添加一些组件需要画布有富余的地方,那么你只需增加画布的宽或高即可。

      45. Flash 怎么读取文本框“Textfield”?

       Load Variables ("*.txt", 1)------建一个文本框。ariable填你要的名字。例如:text-------建一个txt文件。放在和swf同一个目录,里面的内容:

       text=你要的内容

      46. 导出透明图片的方法有哪些?

       在Flash中只支持透明GIF图像的发布。勾选发布设置中的GIF选项,其中有透明项目,默认格式是不透明,在其下拉列表中第二项即为透明项目,勾选它,进行发布即可的到透明的GIF格式图像了。

      47. 如何保持导入后的位图仍然透明?

       尽管Flash动画是基于矢量图的动画,但我们如果有必要,仍然可以在其中使用位图,而且Flash4支持透明位图.为了引入透明的位图,我们必须保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板.以常用位图处理软件Photoshop为例,我们在将图片转化为GIF格式之前,先要改变它的模式为"Indexed color",这时我们可以选择调色板为"Web"调色板,再输出为GIF89a格式,这样的透明GIF图片引入Flash后,原来透明的部分仍能够保持透明。

        48. 如何能为自己的作品加上密码保护?

       选择菜单Flie-Export Moive弹出下面的Export Flash PLayer对话框,勾选其中的“Protect from import”一项,就可限制别人对你作品的import使用。但有时自己的源文件搞丢了,或者是要让好友导入使用你的动画,就不方便了。这时可勾选对话框中的“Password”一项,再输出动画。这样你只要牢记你的密码,就可让自己或者好友导入使用你的动画了。

        49. 如何快速缩放已完成动画的场景大小?

       方法是这样的:先按CtrL+A全选时间轴编辑区的全部对象(如果图层已锁定,要先解锁),按“编辑多帧按钮”(Edit Multiple Frames),单击其右边的“洋葱皮按钮”(Modify Onion Markers),选择“Onion All”,如图所示,这时,就可用“缩放工具”把全部对象缩放到需要的大小。最后按CtrL+M打开“场景修改对话框”(Movie Properties),更改你要求的场景尺寸。并在对话框中按下“匹配内容”(Match:Content)按钮。于是,场景的大小就会刚好与场景中各元件自动匹配。按这种方法也可实现多帧动画位置的同时调整,即某一段动画(注意:不是某一帧)构图偏离一边时,可用此方法进行调节。与上述方法不同的,只是不必进入“场景对话框”进行处理。

      50. 如何使Layer靠得的紧一些?

       点击时间轴的最右方一个有黑三角的标志,在菜单中选Short。另外菜单里还有可以调节帧的显示比例的选项命令。


    [文章录入员:nancy]

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