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Freehand9.0全程讲解-3
作者:小丁 来源:InterNet 加入时间:2005-1-9
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    学画这么些年来,最怕“造型”,倒不是我造型能力不行,而是很多东西自已根本没见过,怎么画?

      于是乎,背上画夹,招摇过市的满街乱窜,好不容易找到需要的东西,刚拉开架势……一回头,嚯,好家伙,这么多人等着我开工哪?!!不怕您笑话,我就怕在大庭广众之下光相,结果,只好遛之大吉了。

      ……前面都说的是“绘图”,都是将脑子里的图像“描摹”出来。现在,来看看怎样“描摹”不是脑子里的东西……描图!

      描图有两种方法,一种是利用Pen工具手工描图;一种是利用Trace(跟踪)工具自动描图……

      输入一点阵图像(PSD、BMP、EPS、GIF、JPEG、PICT、PNG、TGA、TIFF、LRG等格式),选择该图片,打开Layer(层)面板,单击面板上的Background(将图片放进背景层),执行完后,图片会降低显示的对比度,这时,你就可以开始进行描图的工作了。

      顺便的,我们来看看关于“层”的知识:在很多图形软中都会给对象一个所属的“层”,层的缺省顺序是由对象的创建顺序层层叠加的。在Freehand9中,层的顺序是可以调整的,随你高兴……只要通过“Layer面板”, 执行Window\panel命令,打开Layer面板,如下图:



      缺省状态下,这里有Foregroind(前景层)、Guides(导线层)、Background(背景层)三个层:Foregroind(前景层,存放并显示被打印的对象,这一层的对象可以直接进行操作)。Guides(导线层,存放Freehand9的标准导线和用户由转换对象而到的自由导线)。Background(背景层,这里放置不被打印的对象,如果有需要使用,但不希望它被输出,你就可以将其放置在这一层中)。

      这三种层的性质可以互相转换,而对象也可以随时转换所在层。通过“选项”按钮下的菜单,你可以建立或删除多个前景层或背景层,也可以合并或转换层之间的关系:

    1、换对象所在层:方法很简单,只需要选中对象,然后单击目标图层就可以了;你也可以通过“选项”菜单中的“移动对象到当前层”命令来实现转换对象所在层的目的。

    2、转换层的性质:“层”的性质取决于他在Layer面板中的位置,看到对话框中的上下两个栏了吧?这两个栏就控制着“层”的性质,上面一栏的“层”属于前景层(包括导线层),下面一栏的“层”属于背景层,如果将Background层(背景层)的图标拖到上面的栏中,他就会变成前景层。将Foregroind或Guides(前景层和导线层)图标拖到下面栏中就会变成背景层。

    3、层的控制:每一个层图标的左边都有显示/隐藏层、预览/线框模式、锁定/解锁三个小图标(从左到右)。缺省状态下,层都是被选也就是处于显示状态的,取消选择就可以隐藏层了。被隐藏的层能否输出,这得由你在Output Options(输出)面板中的设置来决定了。圆形的灰色按钮是切换预览模式与线框模式的。锁形按钮则控制该层是否被锁定(一旦锁定,该层上的所有对象就不能进行编辑了,这可以防止某些失误的操作对对象的损坏)。

    4、改变层的顺序:在Layer面板中直接拖动每个层的图标就可以对层的顺序进行排列了,直观而轻松。

    关于层的东东就大约是这些了,现在应该看看具体怎么“描图”了:

      利用Pen工具描绘出对象的外轮廓线路径,然后以路径编辑的方式将外轮廓修改精确;接着用同样的方法将对象中间的花纹之类的细节描摹出来,就能得到对象的造型了。

      ……根本就是建立一条路径这么简单嘛,只是在这个过程中需要对路径进行精确的控制。外轮廓绘制好后,再绘制内部的花纹,如果有伸出外轮廓的地方可以执行Divide命令清除。

      路径建立好之后,为所得的图形填上一定颜色就行了。

      上面介绍的,就是手工描图的方法了,但实际上,很多时候你也可以利用Trace工具进行描图。Trace工具的自动跟踪功能可以让你很轻松的完成描图的大量复杂工具,只不过,Trace工具比较适合于一些对比强烈的图片,或者用户本身要求不是很高的应用中。对他的控制主要集中在其对话框中,现在我们来看看该对话框的使用:

      Color mode(色彩模式):此选项从三个方面定义色彩,一是颜色数量控制,提供2~256色等色彩数量的选择;二是以类型控制,提供彩色和灰度两种选项;最后是色彩模式,提供RGB与CMYK两种模式的选择。

      Resolution(分辨率):分辨率的高低决定生成对象的多少,分辨率越高则生成对象越多。提供High(高)、Normal(一般)、Low(低)三种选择。

      Trace Layers(跟踪层):确定操作针对的层,提供Foreground(前景)、Background(背景)、All(两者共同)三种选择。

      Path Conversion(转换路径):这一项指定对路径的转换方式,提供Outline(外线),Centerline(中线),Centerline/Outline(中线/外线),Out edge(外部边缘)四种方式:1、Outline(外线):外线项能精确的反映对象的颜色属性,它将使Trace工具沿对象的外部边界产生封闭路径,并对封闭路径的进行一定的颜色填充。2、Centerline(中线):不反映被对象的颜色属性,只针对对象的线条产生作用,这一选项能较精确的描摹对象的形状。3、Centerline/Outline(中线/外线):中和前面两者的功能,由Freehand9自动进行判断并决定使用那一种方式,必要时还能将两者进行结合。4、Out edge(外部边缘):这个选项和Centerline项的作用相似,但它只能描摹对象的外部轮廓。

      Trace Conformity(跟踪一致)、Noise Tolerance(杂色误差)、Wand Color tolercoen(跟踪色误差):这三项都是Trace工具的精确度参数,以数值框中的数值控制。

      值得注意的一点是:Trace工具会强化对象的色彩,也就是说如果被描摹对象的色彩变化较细微的话,则描摹出来的图象就会变成一个个生硬的色块,因此无法表现被描对象细微而丰富的色彩变化。

      当然,描图的目的不仅在于获取事物形象那么简单,其他如图象扫描质量不高、需要修改对象的某些色彩等,也可以利用“描图”进行处理,当键在于“活用”。 

      现在,有关造型的东东就说完了。例如Knife Tool(切刀工具)之类的工具,实际上也属于造型工具一类,不过这些工具只要试试一就可以掌握要领了,我就……不浪费时间了吧?

      好了,这一下节的内容就说完了,但要精确造型,还需要去看看后面的一点小东西。

    [文章录入员:tonny]

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